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游戲指數(shù):5 分
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安卓版太鼓達(dá)人完整版漢化版是一款日系音樂(lè)節(jié)奏游戲,擁有精美可愛(ài)的游戲畫(huà)風(fēng),以日本打擊類樂(lè)器太鼓為題材,讓我們?cè)谙硎苊烂钜魳?lè)的時(shí)候還能愉快游戲!快來(lái)點(diǎn)擊下載體驗(yàn)一下吧!
太鼓達(dá)人安卓漢化版由日本知名游戲企業(yè)南夢(mèng)宮開(kāi)發(fā),不但適合年輕人玩,就算是成年人甚至是小孩都非常適合,玩法簡(jiǎn)單,而且音樂(lè)輕松愉悅,許多經(jīng)典的歌曲都有.該游戲需要玩家配合屏幕上流動(dòng)的音符,以日本傳統(tǒng)樂(lè)器"太鼓"為媒介,打出正確的節(jié)奏.

- 在線排行榜!可以查看其他人的得分!瞄準(zhǔn)全國(guó)第一名!
- 隨意更改鼓的外形!也有聲音,你可以在比賽獲得大獎(jiǎng)!
- 有四個(gè)階段的難易程度,"易","普通","困難","惡魔(建議不要輕易嘗試)".
- 包括話題的J-POP和流行的音樂(lè)充滿"人氣歌謠計(jì)劃",當(dāng)您訂閱,以滿足雙方"總體規(guī)劃"的核心音樂(lè)包裝,如游戲音樂(lè),你可以享受超過(guò)100首歌曲.
旨在通過(guò)填滿靈魂槽來(lái)清除名額!
當(dāng)您在正確的時(shí)間彈奏音符時(shí),靈魂槽會(huì)填滿,而當(dāng)您錯(cuò)過(guò)音符時(shí),它會(huì)減少。
如果在表演結(jié)束時(shí)靈魂槽超過(guò)配額線,則將達(dá)到配額。
讓我們按照音符敲鼓吧!
每首歌都附有注釋。演奏太鼓以配合音符。
當(dāng)從屏幕右側(cè)流出的音符相互重疊時(shí),您可以通過(guò)用手指輕敲鼓的表面、邊緣或鼓以外的背景來(lái)使鼓與歌曲的節(jié)奏合拍.
當(dāng)你敲出一個(gè)音符時(shí),你會(huì)判斷你是否彈奏正確。
連擊是獲得高分的關(guān)鍵!如果您連續(xù)擊中音符 10 次或更多次而沒(méi)有犯錯(cuò),您將獲得連擊并得分更高。
1、紅色:敲打鼓面。分?jǐn)?shù)隨著連段數(shù)和精確度評(píng)定。“良”的分?jǐn)?shù)是“可”的分?jǐn)?shù)的兩倍?!?藍(lán)色:敲打鼓邊。 分?jǐn)?shù)隨著連段數(shù)和精確度評(píng)定?!傲肌钡姆?jǐn)?shù)是“可”的分?jǐn)?shù)的兩倍。
2、鈴:出現(xiàn)于PSP版。盡快用模擬墊旋轉(zhuǎn)指定次數(shù)以獲得更高得分。
3、黃色:當(dāng)音符與小圓圈重疊時(shí),敲打鼓面或鼓邊,敲打次數(shù)越多越高分。 敲打一次加300分,燃燒段360分
4、風(fēng)船(氣球音符):當(dāng)音符與小圓圈重疊時(shí),敲打鼓面直至超過(guò)指定次數(shù)。每敲打一次,就會(huì)加300分(燃燒段360分),敲打完(氣球爆掉)會(huì)有固定5000(燃燒段6000)加分,未敲完則無(wú)固定加分。
5、芋:初出現(xiàn)于「五代目」,街機(jī)版為「太鼓7」,在指定時(shí)間內(nèi),敲打鼓面一定次數(shù)直到蕃薯全部吃完,最后和田どん或和田かつ放屁跳起來(lái)時(shí),敲打鼓面會(huì)有更高得分。在「六代目」,街機(jī)版為「太鼓8」以后,盡快把蕃薯吃完就可以獲得更高得分。
6、 撥浪鼓:出現(xiàn)于NDS版,在指定時(shí)間內(nèi),根據(jù)數(shù)字交替敲打“咚”(紅色鼓面)和“咔”(藍(lán)色鼓邊),全部完成順利升起彩虹可以得高分?!ご笠舴撼霈F(xiàn)于wii版,敲打后會(huì)分散成許多小音符并落在后面的譜面中,根據(jù)大音符的敲打結(jié)果(“良”,“可”,“不可”)來(lái)決定落下音符的數(shù)量,具體是良>可>不可(無(wú)音符落下),類似于譜面分歧。
1、在游戲中如果遇到的是這樣的組合:4/4拍的歌曲中,如果兩個(gè)音符之間的間隔是1/4個(gè)小節(jié),4個(gè)音符可以填滿一個(gè)小節(jié),就被稱為4分音,相信大家可以輕松的用單手打過(guò)。
2、到了普通/困難難度之后,經(jīng)常會(huì)遇到這樣的:如果歌曲速度不是太快的話,經(jīng)過(guò)練習(xí)之后一個(gè)手也是可以搞定的。
3、在魔王譜面中,會(huì)遇到這樣的:16分音3連打。因?yàn)榭雌饋?lái)是連在一起的,所以16分音(或者更密的)也被稱為連音。相對(duì)的,8分音(或者更疏的)被稱為散音。
4、16分音長(zhǎng)連打,俗稱魚(yú)蛋。只用一個(gè)手打就不太現(xiàn)實(shí)了。太鼓的所有控制器(按鍵,觸屏,街機(jī)鼓)都是左右對(duì)稱的,既可以用右手打紅和藍(lán),也可以用左手打。
5、可以用左手和右手交替來(lái)打的方法來(lái)對(duì)付上面的密集的組合。換手就是指決定用哪只手來(lái)打哪個(gè)音符的技術(shù)。
1、咚:紅色音符? 咔:藍(lán)色音符
咚與咔需要按下對(duì)應(yīng)的按鍵或在體感模式下進(jìn)行對(duì)應(yīng)的動(dòng)作進(jìn)行擊打。
2、角色名稱
估計(jì)是根據(jù) SWITCH的USER命名決定,而不會(huì)在游戲中另取名了。
3、連段數(shù)
一首歌中連段數(shù)越高代表玩家對(duì)于這首歌掌握得越好,如果全部連段(FULL COMBO)某一首歌,那么在選曲界面就能看到那首歌上有一個(gè)金色的皇冠。
4、得分
得分越高說(shuō)明這首歌打得越好。
5、難度
太鼓中一共有梅(簡(jiǎn)單)、竹(普通)、松(困難)和鬼(魔王)四種難度。
6、DANCER
每首歌在演奏時(shí)畫(huà)面下方跳舞的角色,根據(jù)歌曲的BPM,跳舞的頻率也不相同,正常情況下是隨機(jī)出場(chǎng)的,如果是特殊的歌曲則會(huì)固定特殊的DANCER。
7、魂條
根據(jù)演奏的情況來(lái)增加或減少,魂槽滿格時(shí)會(huì)變成彩色,最右邊的“魂”字也會(huì)燃燒起來(lái)。

8、大音符
咚(大):大型紅色音符,整體得分為咚的兩倍
咔(大):大型藍(lán)色音符,整體得分為咔的兩倍
用按鍵游戲時(shí)大音符需要左右雙手同時(shí)按下同一顏色音符方判定為“大打”,否則為“小大”。
大的得分為小的得分的兩倍(也就是說(shuō)大音符小打與小音符的得分相同,但是大音符大打的可與小音符的良得分相同)
9、三種判定
良:相當(dāng)于其他音游里的perfect,得分為可的兩倍
可:相當(dāng)于其他音游里的good,得分為良的一半
不可:相當(dāng)于其他音游里的bad和miss,不得分
10、黃條
需要連打的音符,紅藍(lán)皆可
11、氣球
只能紅色連打的音符,隨著數(shù)字的減少面積會(huì)越來(lái)越大
在一定的時(shí)間內(nèi)打完會(huì)爆,爆掉會(huì)加分
12、地瓜&彩球
與氣球道理及打法相同,不過(guò)根據(jù)打的時(shí)間的多少加分不同,越快加分越多
地瓜為舊框體街機(jī)的表示,新框體街機(jī)則變?yōu)椴是颉?/p>
另外有一部分家用版會(huì)用該版本獨(dú)特的音符表示。
13、GO GO TIME
此時(shí)屏幕下方會(huì)放禮花,上方的咚醬會(huì)無(wú)視不可開(kāi)始跳舞
相當(dāng)于該曲目的高潮部分,該時(shí)段下得分為1.2倍
14、四種難度
簡(jiǎn)單難度的最高星級(jí)為5,普通為7,困難為8,魔王則為10
簡(jiǎn)單的判定最松,普通模式的判定稍嚴(yán),困難模式的判定最嚴(yán),魔王模式與困難模式的判定相同。
另外,由于良與可對(duì)魂條的增加量不同以及鬼難度的及格線最高,只有鬼難度可以在全連的情況下未通過(guò)一首歌(演奏失?。?,也就是俗稱的FF或NN。

1、在本頁(yè)面下載安裝游戲后打開(kāi)游戲,來(lái)到下方界面,點(diǎn)擊屏幕任意位置即可進(jìn)入游戲

2、進(jìn)入游戲后,滑動(dòng)即可切換曲子,

3、點(diǎn)擊曲子的相應(yīng)難度,之后點(diǎn)擊后方的播放按鈕即可進(jìn)入開(kāi)始游戲

4、游戲內(nèi)可以看到下方有個(gè)黑色圈圈,圈圈里面表示鼓面,紅色鼓點(diǎn),玩家需要點(diǎn)擊敲擊鼓面

5、而藍(lán)色鼓點(diǎn),需要玩家點(diǎn)擊擊打鼓面的側(cè)面

6、游戲挑戰(zhàn)成功后,我們就可以解鎖下一階段的劇情了

7、如果想要切換太鼓敲擊音色,那么在選擇歌曲界面,點(diǎn)擊右方第三個(gè)按鈕即可進(jìn)入太鼓音樂(lè)設(shè)置界面

8、最上方的音色即可切換正常敲擊時(shí)的太鼓音色

- 優(yōu)化了玩家游戲體驗(yàn)
- 增強(qiáng)了游戲穩(wěn)定性
- 修復(fù)了已知bug
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