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游戲指數(shù):5 分
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三國(guó)英杰傳奇是一款三國(guó)題材策略卡牌類(lèi)手機(jī)游戲。游戲不僅還原了三國(guó)經(jīng)典故事和三國(guó)英雄,還完美的加入了三國(guó)各大戰(zhàn)役,豐富的關(guān)卡等你挑戰(zhàn)。特色無(wú)盡模式不計(jì)損失,不限挑戰(zhàn)次數(shù)。感興趣的玩家歡迎來(lái)下載體驗(yàn)吧!
三國(guó)英杰傳奇是傳承了經(jīng)典的戰(zhàn)棋類(lèi)玩法的三國(guó)題材策略類(lèi)手機(jī)網(wǎng)游,游戲提供了幾百個(gè)不同的關(guān)卡功給我玩家們進(jìn)行挑戰(zhàn),大量的關(guān)卡等你來(lái)體驗(yàn),其中就包括了“英杰傳”中如“汜水關(guān)之戰(zhàn)”“古城之戰(zhàn)”等經(jīng)典關(guān)卡!以歷史經(jīng)典戰(zhàn)役地點(diǎn)命名,不光有主線(xiàn)和支線(xiàn)任務(wù),還有各種排兵布陣等你來(lái)!


1.傳承戰(zhàn)棋經(jīng)典, 游戲中有1000多關(guān)經(jīng)典關(guān)卡供玩家挑戰(zhàn);
2.近100名武將可以收集和培養(yǎng),所有武將的特技和技能全部不同;
3.我們新增了國(guó)戰(zhàn)和pvp功能玩法,大家可以互相pk,勇當(dāng)城主和國(guó)王;
4.除了豐富的游戲主線(xiàn)和支線(xiàn),游戲中的“無(wú)盡挑戰(zhàn)”模式可供您無(wú)限挑戰(zhàn);
5.武將分“魏國(guó)”“蜀國(guó)”“吳國(guó)”“群雄”四個(gè)勢(shì)力,玩家朋友可以選擇自己喜好的勢(shì)力武將進(jìn)行培養(yǎng);
6.“無(wú)盡挑戰(zhàn)”不限次數(shù),失敗無(wú)損失,各位朋友大可嘗試用各種排兵布陣的方法,進(jìn)行挑戰(zhàn)!
攻擊之要訣
1.攻擊的要訣在于集中攻擊?!度龂?guó)英杰傳奇》的戰(zhàn)斗采取的是回合方式,因此只要敵人一個(gè)部隊(duì)撤退,也可減少敵人的攻擊次數(shù),所以先發(fā)制人的攻擊是十分重要的。戰(zhàn)場(chǎng)上的敵人大多數(shù)是3到4個(gè)部隊(duì)聚集在一起,若你未進(jìn)入敵人可能打擊的區(qū)域,他們是不會(huì)動(dòng)的。你可以利用一個(gè)部隊(duì)作為誘鉺,將敵人引到我軍能攻擊到的區(qū)域,再集中攻擊,切不可和多數(shù)敵軍交戰(zhàn)?!度龂?guó)英杰傳奇》中部隊(duì)的攻擊力與兵力無(wú)關(guān),即使敵人的兵力只剩1,也不可忽視,要趕快解決掉。
2.要考慮攻擊的順序。若迫不得已和多數(shù)敵軍交戰(zhàn),先打倒哪個(gè)部隊(duì),后攻擊哪個(gè)部隊(duì),這里有很大的學(xué)問(wèn)。一般來(lái)說(shuō),應(yīng)優(yōu)先打擊會(huì)使用恢復(fù)系策略的敵人,使敵人沒(méi)有恢復(fù)兵力的機(jī)會(huì);其次應(yīng)打擊敵人的弓兵隊(duì),他們對(duì)你的主力部隊(duì)——騎兵隊(duì)和防御力弱的妖術(shù)師隊(duì)是個(gè)巨大威協(xié)。攻擊的順序還直接影響經(jīng)驗(yàn)值的獲取,對(duì)敵軍的最后一擊可得到比平時(shí)多幾倍的經(jīng)驗(yàn)值,因此我們應(yīng)讓欲培養(yǎng)的武將得到這個(gè)機(jī)會(huì)。要注意,賊兵隊(duì)和武術(shù)家隊(duì)能反擊,若不能保證能給敵人致命一擊,就不要用兵力少的部隊(duì)直接攻擊。
3.善用策略對(duì)勝利有巨大幫助。《三國(guó)英杰傳奇》共有三十六條策略,共分為火計(jì)、水計(jì)、山計(jì)、混亂、降低士氣、恢復(fù)士氣和兵力、恢復(fù)士氣、恢復(fù)兵力八個(gè)系統(tǒng)?;謴?fù)系策略中同時(shí)對(duì)多個(gè)部隊(duì)恢復(fù)兵力和士氣的計(jì)策在危急時(shí)刻往往能起到扭轉(zhuǎn)乾坤的作用,但只有妖術(shù)師和運(yùn)輸隊(duì)會(huì)用,所以應(yīng)讓他們緊隨大部隊(duì)。因?yàn)槭褂媚撤N策略要看具體的地形、天氣、時(shí)機(jī)、人物等等,亂數(shù)太多,智力高的武將可多用策略,至于那些武力高的武將還是用直接攻擊吧!對(duì)于針對(duì)數(shù)個(gè)部隊(duì)的策略,要選擇一個(gè)作為重點(diǎn)部隊(duì),因?yàn)檫@些計(jì)策以中心的部隊(duì)效果最大,對(duì)上下左右的效果較小。
4.部隊(duì)屬性對(duì)戰(zhàn)斗的影響。在本游戲中,以步兵隊(duì)對(duì)弓兵隊(duì)、弓兵隊(duì)對(duì)騎兵隊(duì)、騎兵隊(duì)對(duì)步兵隊(duì)作戰(zhàn)的話(huà),比起用其它屬性的部隊(duì)攻擊所造成的傷害要大的多,因此利用這個(gè)“相性相克”原理,即使我軍實(shí)力不如對(duì)方,也能給敵人有效的攻擊。對(duì)于軍樂(lè)隊(duì)、運(yùn)輸隊(duì)、妖術(shù)隊(duì)不適合用策略攻擊,以直接攻擊最佳。因?yàn)椴筷?duì)的屬性有攻擊性和防御性的傾向性,所以進(jìn)攻時(shí)多用騎兵隊(duì)和武術(shù)家隊(duì)等攻擊性部隊(duì),防守和引誘敵軍時(shí)要用步兵隊(duì)和異民族等防御性部隊(duì)
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