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腦葉公司游戲英文名lobotomy corporation,別名monster management simulation,是管理一座怪物工廠,你將在這里見證各種不同的怪物,還要解鎖不同的科技,這是一個(gè)給你帶來不同緊張氛圍的游戲,你要時(shí)刻注意這些異變體,擊殺它們獲得物資,一起來合理看看吧!
腦葉公司最新版是一個(gè)管理怪物的模擬游戲。游戲的靈感來源于那些在小說,游戲和電影中登場(chǎng)的怪物們,例如《scp基金會(huì)》,《林中小屋》,《第十三號(hào)倉庫》等等。在游戲中,玩家將扮演一位怪物管理公司的主管,不斷解鎖新的部門,研發(fā)新的科技,并遇見形形色色的怪誕生物們。您試著管理,并生存下去。

游戲模式
游戲劇情模式下的游戲目標(biāo),即是每日收集額定的pe-box,完成后即可結(jié)束當(dāng)日工作。
每當(dāng)玩家結(jié)束一天的管理,公司將根據(jù)玩家的工作評(píng)級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)lob點(diǎn)數(shù)。
員工生存率越高,工作評(píng)級(jí)就越高,獎(jiǎng)勵(lì)的lob點(diǎn)數(shù)也就越多。
如果玩家在仍有異想體突破收容的情況下強(qiáng)行結(jié)束一天的管理,那么公司會(huì)減少給予玩家的lob點(diǎn)數(shù)以示懲罰。
記憶庫
與重試不同,如果玩家選擇回到記憶庫,那么所有已解鎖的異想體圖鑒,已研發(fā)的eg.o都會(huì)保存。但請(qǐng)注意,管理的異想體及部門的開放進(jìn)度會(huì)重置到記憶庫記錄的狀態(tài)。
記憶庫每隔5天覆蓋一次數(shù)據(jù)。(第1天,第6天,第11天……以此類推)
選擇進(jìn)程
結(jié)束一天的管理后,玩家可以選擇開始下一天的管理,或是重新開始這一天。
如果玩家選擇重試,那么當(dāng)天所有損失的員工與e.g.o都會(huì)復(fù)原。但請(qǐng)注意,當(dāng)天解鎖的所有異想體圖鑒及研發(fā)的e.g.o都會(huì)消失。
逆卡巴拉計(jì)數(shù)器
異想體各自存在名為“逆卡巴拉計(jì)數(shù)器”的設(shè)定,當(dāng)玩家沒有遵守管理須知或工作不佳時(shí),一些異想體的計(jì)數(shù)器將會(huì)減少。當(dāng)逆卡巴拉計(jì)數(shù)器歸零時(shí),異想體會(huì)突破收容或是觸發(fā)特殊能力。
能量過載
waw和aleph級(jí)的異想體會(huì)隨著工作次數(shù)的累積而降低工作成功率。
出現(xiàn)了逆卡巴拉能量過載的收容單元會(huì)顯示已經(jīng)減少了的成功率,玩家可以在指派工作界面查看受到能量過載影響后的成功率。
逆卡巴拉能量熔毀會(huì)使能量過載重置。重置后,被降低的成功率會(huì)恢復(fù)到初始水平。
能量熔毀
逆卡巴拉能量熔毀,在游戲管理過程將以逆卡巴拉能量熔毀計(jì)量表的方式展示。
這個(gè)計(jì)量表能夠顯示發(fā)生下一次逆卡巴拉能量熔毀的進(jìn)度。每當(dāng)有員工進(jìn)入收容單元時(shí),計(jì)量表就會(huì)增加一格。當(dāng)計(jì)量表滿格時(shí),計(jì)量表將被清空,同時(shí)設(shè)施內(nèi)會(huì)出現(xiàn)逆卡巴拉能量熔毀警報(bào)或是考驗(yàn)。
進(jìn)入逆卡巴拉能量熔毀的收容單位需要派遣員工對(duì)其工作,否則處于其中的異想體的逆卡巴拉計(jì)數(shù)器將會(huì)歸零,并扣除pe-box。熔毀對(duì)不會(huì)突破收容的異想體和沒有逆卡巴拉計(jì)數(shù)器極值的異想體無效,例如工具類異想體和絕望騎士,但仍會(huì)扣除pe-box。 [6]
考驗(yàn)
在經(jīng)歷了一定等級(jí)的逆卡巴拉能量熔毀之后,考驗(yàn)將會(huì)代替能量熔毀出現(xiàn)。
“考驗(yàn)"是無法被收容,無法產(chǎn)出能源的異想體。根據(jù)危險(xiǎn)程度,劃分成四個(gè)等級(jí):黎明,正午,黃昏,午夜。隨著熔毀等級(jí)的上升,考驗(yàn)的危險(xiǎn)等級(jí)也會(huì)上升。
黎明事件將在觸發(fā)2級(jí)逆卡巴拉能量熔毀警報(bào)時(shí)被觸發(fā);正午事件將在觸發(fā)3,4,5級(jí)逆卡巴拉能量熔毀警報(bào)時(shí)被觸發(fā);黃昏事件將在觸發(fā)6,7級(jí)逆卡巴拉能量熔毀警報(bào)時(shí)被觸發(fā);午夜事件將在觸發(fā)8級(jí)逆卡巴拉能量熔毀警報(bào)時(shí)被觸發(fā)。
考驗(yàn)將以各種各樣的能力來阻礙異想體的管理和公司的正常運(yùn)行。然而,因?yàn)榭简?yàn)也屬于異想體,玩家同樣可以指派員工去鎮(zhèn)壓考驗(yàn)。
黎明事件將從day6時(shí)開始出現(xiàn);正午事件將從day11時(shí)開始出現(xiàn);黃昏事件將從day21時(shí)開始出現(xiàn);午夜事件將從day26時(shí)開始出現(xiàn)。

品質(zhì)是員工能力的一個(gè)較為寬泛的表現(xiàn),它能大概地反映員工在不同方面的能力水準(zhǔn),并在大多數(shù)情況下決定了員工對(duì)異常工作的成功率。品質(zhì)有四種,它們分別是勇氣、謹(jǐn)慎、自律和正義,每個(gè)品質(zhì)都分別有不同五個(gè)等級(jí)(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ和Ⅴ級(jí)),員工的屬性越高,其對(duì)應(yīng)品質(zhì)的等級(jí)亦越高。另外,品質(zhì)的等級(jí)會(huì)直接影響員工對(duì)異常進(jìn)行品質(zhì)所對(duì)應(yīng)工作的成功程度。
勇氣
對(duì)應(yīng)員工的最高生命值。員工的最高生命值越高,勇氣品質(zhì)等級(jí)就越高。
員工的最高生命值代表了員工的物理承受能力,當(dāng)生命值歸零時(shí),員工會(huì)立即死亡。
同時(shí)如果員工因?yàn)橐恍┊惓5哪芰Χ⒓此劳?,其生命值也?huì)立即清零。
員工的最高生命值可以通過派遣員工對(duì)異常進(jìn)行本能工作來得到提升。
謹(jǐn)慎
對(duì)應(yīng)員工的最高精神值。員工的最高精神值越高,謹(jǐn)慎品質(zhì)等級(jí)就越高。
員工的最高精神值代表了員工的精神承受能力,當(dāng)精神值歸零時(shí),員工會(huì)立即陷入恐慌。
同時(shí)如果員工因?yàn)橐恍┊惓5哪芰Χ萑肟只?,其精神值也?huì)立即清零。
員工的最高精神值可以通過派遣員工對(duì)異常進(jìn)行洞察工作來得到提升。
自律
對(duì)應(yīng)員工的成功率和工作速度。員工的成功率和工作速度越高,自律品質(zhì)等級(jí)就越高。
員工的成功率越高,員工工作的成功率就越高,能夠在一次工作中收集更多的pe-box,并減少因?yàn)閚e-box而帶來的傷害。
員工的工作速度越高,員工完成一次對(duì)異常的工作時(shí)間就越短。
員工的成功率和工作速度可以通過派遣員工對(duì)異常進(jìn)行溝通工作來得到提升。
正義
對(duì)應(yīng)員工的攻擊速度和移動(dòng)速度。員工的攻擊速度和移動(dòng)速度越高,正義品質(zhì)等級(jí)就越高。
員工的攻擊速度越高,員工在單位時(shí)間內(nèi)使用e.g.o武器的使用頻次越多。不同的e.g.o武器的實(shí)際攻速受員工的攻擊速度的影響會(huì)有所不同。
員工的移動(dòng)速度越高,員工前往指定地點(diǎn)所需的時(shí)間就越少。
員工的攻擊速度和移動(dòng)速度可以通過派遣員工對(duì)異常進(jìn)行壓迫工作來得到提升。

目前是堅(jiān)持到第20天就通關(guān)了,劇情模式結(jié)束,開啟挑戰(zhàn)模式。挑戰(zhàn)模式的狀態(tài)是以劇情模式通關(guān)時(shí)為準(zhǔn),收容目標(biāo)和員工狀態(tài)都是通關(guān)時(shí)的那些,并且不會(huì)增加員工或收容目標(biāo)的數(shù)量。目前來看是不鼓勵(lì)玩家主動(dòng)損失員工的,雖然蜘蛛把男性員工做成繭后會(huì)增加能量產(chǎn)出,但是也是個(gè)例,并且只有特殊屬性的人才會(huì)踩到小蜘蛛并被做成繭。目前從檢查點(diǎn)開始不會(huì)復(fù)活檢查點(diǎn)后死亡的員工,并且會(huì)移除所有檢查點(diǎn)后獲取的新員工,挑戰(zhàn)模式時(shí)也不會(huì)再增加新的員工,所以目前來看能避免死亡盡量避免,寧愿從檢查點(diǎn)重來也最好避免傷亡(如果準(zhǔn)備這一局通關(guān)玩挑戰(zhàn)模式話)。
以下是一些關(guān)于部分比較難對(duì)付\特殊的收容目標(biāo)的對(duì)應(yīng)方法和一些其他的小內(nèi)容
游戲中的危險(xiǎn)分級(jí)一共有四個(gè)等級(jí),從小到大排序是(括號(hào)內(nèi)的介紹為游戲里對(duì)該評(píng)級(jí)的介紹大意,并不是實(shí)際情況,比如zayin級(jí)里還包含有瘟疫醫(yī)生這種如果不加以照顧就會(huì)造成嚴(yán)重?fù)p害的目標(biāo)):zayin(無危險(xiǎn),并且對(duì)觀察者和員工有好處,要是只有這種收容項(xiàng)目就太好了,但是現(xiàn)實(shí)不是這樣) , teth(會(huì)造成傷害,在你的員工身上留下幾個(gè)小傷口,但是只要心情好就對(duì)其他人安全),he(可以輕易的殺掉一兩個(gè)你的員工,所以你需要不停的觀察它們的需求并滿足它們。),waw(對(duì)于它們,收容所只是個(gè)餅干屋,它們可以輕易的摧毀掉收容所,并且員工就像是在這座房子里的巧克力餅干一樣。)
每一種收容目標(biāo)都有它們自己的傷害類型,大致分為紅色(red,物理攻擊),白色(white,精神攻擊),黑色(black,未知,預(yù)測(cè)損傷比前兩種都大),可能同時(shí)擁有兩種傷害類型。
發(fā)瘋(panic)的員工點(diǎn)擊后會(huì)出現(xiàn)選擇進(jìn)行鎮(zhèn)壓該員工任務(wù)的人員名單,建議不要用槍,最好命令1級(jí)員工進(jìn)行鎮(zhèn)壓,如果發(fā)瘋目標(biāo)等級(jí)太高就另說了。一般情況下發(fā)瘋是因?yàn)榫駹顩r為零,也有特殊情況發(fā)瘋(比如對(duì)絞肉機(jī)進(jìn)行的任務(wù)失敗了,隨機(jī)有人發(fā)瘋,或者女性員工進(jìn)行了對(duì)紅舞鞋的任務(wù))。普遍情況發(fā)瘋有三種(導(dǎo)致精神狀況為零的目標(biāo)會(huì)決定發(fā)瘋的類別):神游(wonder,會(huì)到處亂跑并且喊叫,損傷和發(fā)瘋?cè)藛T同一屋內(nèi)的人的精神狀況),謀殺(murder,主動(dòng)去攻擊他人),自殺(suicide,會(huì)攻擊自己直到死亡),特殊情況的發(fā)瘋,例如對(duì)絞肉機(jī)任務(wù)失敗后,發(fā)瘋的目標(biāo)會(huì)去抓住其他人來喂絞肉機(jī),以上這些情況都可以通過派人進(jìn)行鎮(zhèn)壓來制止,但是有幾率直接殺死發(fā)瘋的人。
絞肉機(jī)(the machine) 是一個(gè)比較難進(jìn)行維護(hù)的目標(biāo),雖然情緒降到最低也不會(huì)進(jìn)行任何破壞行為,但是和它互動(dòng)的人員等級(jí)一定要高,不然會(huì)引發(fā)嚴(yán)重后果,互動(dòng)的人會(huì)被絞肉機(jī)唱歌吸引后吃掉,然后會(huì)有隨機(jī)的人被絞肉機(jī)控制,去抓人喂食絞肉機(jī)。
絞肉機(jī)并不是無法取悅的,它喜歡的事情是喂食,其次是清理。需要由4級(jí)或5級(jí)員工來進(jìn)行,絞肉機(jī)不是強(qiáng)行吃掉和它互動(dòng)的人,而是擁有極強(qiáng)的精神攻擊,一旦進(jìn)去的人精神被它破壞(血條左邊的藍(lán)色變黑),就會(huì)被吃掉并且隨機(jī)的人會(huì)被絞肉機(jī)控制來抓捕員工來喂食。一次對(duì)絞肉機(jī)的行動(dòng)消耗的精神值是非常多的,不要讓精神狀況不是全滿的人去進(jìn)行,也不要讓4級(jí)以下的人去進(jìn)行(5級(jí)最保險(xiǎn),但是4級(jí)應(yīng)該也夠了)。絞肉機(jī)高興時(shí)可以產(chǎn)出大量的電,如果有五級(jí)員工最好去取悅絞肉機(jī),但是進(jìn)行完之后在精神恢復(fù)之前不要去做別的花費(fèi)精神的工作。
別碰我(don't touch me)是一個(gè)比較煩人的目標(biāo),但是威脅不大,并且不管時(shí)會(huì)以低效產(chǎn)出電能(無論它的狀態(tài)是開心或者憤怒),主要威脅是點(diǎn)擊后會(huì)產(chǎn)生致命后果,它會(huì)以各種方法誘騙玩家來點(diǎn)擊,包括變化成其他項(xiàng)目(注意看名字,還是“don't touch me”),制造特效(比如火柴女孩憤怒后燃燒的效果,快樂泰迪擁抱時(shí)的效果),或者彈出假的研究按鈕吸引玩家按下。它也是可以被觀察研究的,但是要注意區(qū)分研究按鈕(放大鏡按鈕)的真假,它不需要下命令去觀察,觀察等級(jí)會(huì)隨著存在時(shí)間而慢慢上升,并且最后研究按鈕固定住,很長(zhǎng)時(shí)間都不消失時(shí)就可以點(diǎn)下去進(jìn)行親自觀察了。建議在挑戰(zhàn)模式中按下按鈕,因?yàn)榘聪氯ズ笤斐傻呢?fù)面效果仍然會(huì)觸發(fā),有三種效果(目前遇到的):全部員工死亡,全部收容物突破收容,游戲直接關(guān)閉),如果按一下出現(xiàn)warning畫面就再按,直到出現(xiàn)觀察界面,然后會(huì)出現(xiàn)一段韓文倒計(jì)時(shí),之后在選擇時(shí)選”【韓文】1“的選項(xiàng)就可以獲得全部的”別碰我“的觀察數(shù)據(jù)了。另外鼠標(biāo)滑過“別碰我”是沒事的,只要不要點(diǎn)擊即可。
魔法少女(magical girl) 有兩種狀態(tài),一種是正常狀態(tài),喜歡的事情是玩耍和交流,另一種是發(fā)瘋狀態(tài),發(fā)瘋狀態(tài)喜歡被施加暴力,需要注意觀察狀態(tài)來進(jìn)行對(duì)應(yīng)的行為,并且要注意,前往的過程中狀態(tài)可能發(fā)生變化。
大鳥(big bird)如果心情非常不好,會(huì)控制人來喂食自己,可以通過點(diǎn)擊被控制的人來解除控制(游戲內(nèi)資料的介紹)
緊急裝置(暫時(shí)這么叫,因?yàn)樾畔⑻倜诌€是代碼)是一個(gè)被寫有模糊文字的鎖蓋住的房間,解鎖條件是同時(shí)有兩個(gè)目標(biāo)突破收容,此時(shí)鎖鏈會(huì)消失,可以看見里面有一把純白色的錘子??梢悦顔T工和它進(jìn)行特殊互動(dòng)來變身,會(huì)變成一個(gè)白色的,裝備屋內(nèi)錘子的人,攻擊力很高,但是還是會(huì)死。等待深入研究后才有詳細(xì)信息,因?yàn)橛|發(fā)的太少了所以獲取的信息也比較少。
紅舞鞋(red shoes)需要被清理,但是不能讓女性員工去進(jìn)行,不然會(huì)直接發(fā)瘋,開始謀殺。
泰迪熊似乎也是進(jìn)行精神攻擊,但是如果連續(xù)兩次派了同一個(gè)人去就必死無疑了,換著派高級(jí)的人進(jìn)行清潔/玩耍/擁抱 吧。
附:魔法少女兩種狀態(tài)的應(yīng)對(duì)方法
普通魔法少女:喜歡 交流,玩耍。 討厭 暴力行為。
發(fā)瘋魔法少女:喜歡 清理,暴力行為,喂食 討厭 玩耍,交流
游戲的要點(diǎn)就是盡量避免員工死亡,因?yàn)槟壳皼]有任何犧牲員工來換取巨大利益的選項(xiàng)(the machine是可以被正常取悅的,并不是必須喂人進(jìn)去),一旦有人要死了或者發(fā)瘋了,不要猶豫,從檢查點(diǎn)重新開始吧,除非你已經(jīng)快通關(guān)了并且不打算以這一局的局勢(shì)來繼續(xù)玩挑戰(zhàn)模式,因?yàn)樘魬?zhàn)模式不會(huì)繼續(xù)獲得新員工并且沒有保存點(diǎn),所以人員更加珍貴了。
故事模式的保存點(diǎn)是每有一個(gè)新區(qū)域開啟,就是一次保存。

最低配置
操作系統(tǒng): windows 8.1 or later
處理器: intel(r) core(tm) i5-3570
內(nèi)存: 8 gb ram
圖形: 1280x768 minimum resolution, directx 9.0c compatible graphics card
directx 版本: 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 6 gb 可用空間
聲卡: directx 9.0c compatible
 
                                                         
                                                         
                                                         
                                                    
                    
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